در این مقاله، به آموزش جامع بازی هفت خبیثم هفت کثیف نیز شناخته میشود، میپردازیم. این بازی کارتی محبوب که ریشهای آلمانی دارد، ترکیبی بینظیر از شانس، استراتژی و ذهنخوانی است و به همین دلیل در جمعهای دوستانه و پلتفرمهای آنلاین طرفداران بیشماری دارد. هدف ما ارائه یک راهنمای کامل است تا پس از مطالعه آن، نه تنها با تمام قوانین پایه و پیشرفته آشنا شوید، بلکه با یادگیری ترفندهای بازی هفت خبیث، شانس برد خود را به حداکثر برسانید. این راهنما تمام جنبههای بازی، از نحوه توزیع کارتها گرفته تا استراتژیهای پیچیده و محاسبه امتیازات را پوشش میدهد.

تاریخچه و کلیات بازی هفت خبیث
بازی هفت خبیث (Seven Devils) یک بازی کارتی مبتنی بر دور انداختن کارتهاست که از بازی آلمانی Mau-Mau الهام گرفته شده است. هدف اصلی هر بازیکن، خالی کردن دست خود از تمام کارتها زودتر از سایر رقبا است. این بازی به دلیل قوانین پویا و نقش کلیدی کارتهای ویژه، هیجان بالایی دارد و هر دور از آن میتواند با چالشهای غیرمنتظرهای همراه باشد.
- تعداد بازیکنان: این بازی معمولاً با ۳ تا ۸ بازیکن انجام میشود.
 - کارتهای مورد نیاز: برای بازی تا ۴ یا ۵ نفر، یک دسته کارت استاندارد ۵۲تایی (بدون جوکر) کافی است. برای تعداد بازیکنان بیشتر، توصیه میشود از دو دسته کارت استفاده کنید تا بازی روانتر پیش برود.
 - هدف اصلی: اولین بازیکنی باشید که تمام کارتهای دست خود را بازی میکند و برنده آن دور میشود.
 
قوانین پایه و شروع بازی: راهنمای گامبهگام
برای شروع، لازم است با مراحل اصلی و روند بازی آشنا شوید. این فرآیند بسیار ساده است و به سرعت آن را فرا خواهید گرفت.
۱. آمادهسازی و پخش کارتها
ابتدا یک نفر به عنوان پخشکننده (دیلر) انتخاب میشود. دیلر کارتها را بُر زده و به هر بازیکن ۷ کارت میدهد. کارتها باید به صورت تکبهتک و در جهت عقربههای ساعت پخش شوند. پس از توزیع کارتها، باقیمانده کارتها به پشت در وسط میز قرار میگیرند که به آن “ستون کارتهای کشیدنی” میگویند. سپس، بالاترین کارت از این ستون برگردانده شده و در کنار آن قرار میگیرد تا “ستون کارتهای بازیشده” را شکل دهد و بازی رسماً آغاز شود.
۲. روند اصلی بازی (گیمپلی)
بازیکن سمت چپ دیلر بازی را شروع میکند. هر بازیکن در نوبت خود باید کارتی از دستش را روی ستون کارتهای بازیشده قرار دهد که با کارت رویی آن ستون همخالاره باشد.
- مثال: اگر کارت روی زمین ♠۵ (پیک ۵) باشد، بازیکن میتواند هر کارت پیکی (♠) یا هر کارت شماره ۵ دیگری (مثلاً ♥۵) را بازی کند.
 
اگر بازیکنی در نوبت خود کارتی برای بازی کردن نداشته باشد، باید یک کارت از بالای ستون کارتهای کشیدنی بردارد. اگر کارت برداشتهشده قابل بازی بود، میتواند فوراً آن را بازی کند؛ در غیر این صورت، کارت را به دست خود اضافه کرده و نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
۳. هدف نهایی: چگونه در یک دور برنده شویم؟
بازی به همین ترتیب ادامه پیدا میکند تا زمانی که یک بازیکن موفق شود تمام کارتهای دست خود را بازی کند. آن بازیکن به عنوان برنده آن دور شناخته میشود و بازی برای محاسبه امتیازات منفی سایر بازیکنان متوقف میشود.
کارتهای ویژه و قوانین کلیدی آنها
جذابیت اصلی بازی هفت خبیث در کارتهای ویژه آن نهفته است. این کارتها جریان عادی بازی را تغییر میدهند و استراتژیهای مختلفی را ایجاد میکنند. آشنایی کامل با عملکرد هر کارت برای موفقیت ضروری است.
کارت ۷ (هفت خبیث): کارت جریمه
این کارت، خبیثترین کارت بازی است. وقتی بازیکنی کارت ۷ را بازی میکند، بازیکن بعدی موظف است ۲ کارت از ستون کارتهای کشیدنی به عنوان جریمه بردارد و نوبت خود را از دست میدهد.
- قانون انباشت جریمه: اگر بازیکن بعدی نیز کارت ۷ داشته باشد، میتواند آن را روی ۷ قبلی بازی کند. در این حالت، او جریمه نمیشود و جریمه به نفر بعدی او منتقل شده و دو برابر میشود (یعنی باید ۴ کارت بردارد). این روند میتواند ادامه پیدا کند و با هر ۷ جدید، میزان جریمه ۲ کارت افزایش مییابد.
 
کارت ۸: جایزه و سوزاندن نوبت
کارت ۸ دو قابلیت مهم دارد. اولاً، با بازی کردن کارت ۸، نوبت بازیکن بعدی میسوزد. دوماً، این کارت به شما یک “جایزه” میدهد؛ یعنی پس از بازی کردن کارت ۸، میتوانید یک کارت دیگر (که باید همخال با ۸ باشد) را نیز بلافاصله بازی کنید. این قابلیت به شما اجازه میدهد در یک نوبت دو کارت از دست خود کم کنید که یک مزیت استراتژیک بزرگ است.
کارت ۱۰: تغییر جهت بازی
اگر جهت بازی در حالت عادی ساعتگرد باشد، با بازی شدن کارت ۱۰، جهت بازی بلافاصله پادساعتگرد میشود و بالعکس. این کارت میتواند برای برهم زدن برنامههای بازیکنی که بعد از شما قرار دارد، بسیار مؤثر باشد.
کارت آس (Ace): قانون پرش از نوبت
در اکثر نسخههای رایج بازی، کارت آس باعث میشود نوبت بازیکن بعدی بسوزد (Skip). به عبارت دیگر، نفر بعدی شما یک دور از بازی محروم میشود و نوبت به بازیکن پس از او میرسد.
نکته: در برخی قوانین توافقی، ممکن است از آس به عنوان کارت تغییردهنده خال نیز استفاده شود، اما قانون اصلی آن “پرش از نوبت” است.
کارت سرباز (Jack): تغییردهنده خال بازی
کارت سرباز یک کارت قدرتمند و استراتژیک است. شما میتوانید سرباز را روی هر کارتی (بدون توجه به خال یا شماره آن) بازی کنید. پس از بازی کردن سرباز، شما خال بعدی بازی را تعیین میکنید و بازیکن بعدی موظف است کارتی با خال اعلامشده توسط شما بازی کند یا یک سرباز دیگر بیندازد.
استراتژیها و ترفندهای پیشرفته برای برد
هفت خبیث فقط یک بازی شانسی نیست. استفاده از استراتژیهای درست میتواند تفاوت بین برد و باخت را رقم بزند.
مدیریت کارتهای ویژه
کارتهای ۷، ۸، آس و سرباز را بیهوده هدر ندهید. سعی کنید آنها را برای لحظات حساس بازی نگه دارید. به عنوان مثال، از کارت ۷ برای جریمه کردن بازیکنی که کارتهای کمی در دست دارد استفاده کنید یا کارت ۸ را زمانی بازی کنید که میخواهید روند بازی خود را تسریع بخشید.
استراتژی کارت آخر: قانون “تک کارت”
وقتی در دست شما فقط دو کارت باقی مانده و نوبت شماست که یکی از آنها را بازی کنید، در حین بازی کردن کارت، باید با صدای بلند اعلام کنید: “تک کارت!”. این اعلام به دیگران هشدار میدهد که شما در آستانه بردن هستید. اگر این کار را فراموش کنید و بازیکن دیگری متوجه شود، به عنوان جریمه باید یک کارت از ستون کارتهای کشیدنی بردارید و شانس برد خود را از دست میدهید.
استراتژی کارت سرباز در پایان بازی
یکی از حرفهایترین ترفندهای بازی هفت خبیث�ن کارت سرباز به عنوان آخرین کارت است. اگر با کارت سرباز بازی را تمام کنید، امتیازات منفی تمام بازیکنان دیگر در آن دور دو برابر محاسبه میشود. علاوه بر این، چون سرباز روی هر کارتی قابل بازی است، نگه داشتن آن به عنوان کارت آخر، برد شما را تقریباً تضمین میکند.
خواندن دست حریفان
به بازی دیگران دقت کنید. اگر بازیکنی از برداشتن کارت امتناع میکند و مدت طولانی فکر میکند، احتمالاً کارتهای متنوعی در دست دارد. اگر بازیکنی یک خال خاص را بازی نمیکند و مجبور به برداشتن کارت میشود، به خاطر بسپارید که او در آن خال ضعیف است. این اطلاعات به شما در تصمیمگیریهای آینده کمک میکند.
محاسبه امتیازات منفی و پایان بازی
پس از اینکه یک بازیکن برنده دور شد، سایر بازیکنان باید امتیاز کارتهای باقیمانده در دست خود را محاسبه کنند. این امتیازات به عنوان امتیاز منفی ثبت میشوند. در پایان تعداد دورهای از پیش تعیینشده، بازیکنی که کمترین مجموع امتیاز منفی را داشته باشد، برنده نهایی کل بازی است.
- کارتهای ۲ تا ۱۰: معادل ارزش عددی خود (مثلاً کارت ۲ برابر با ۲ امتیاز منفی).
 - کارت بیبی (Q): ۱۲ امتیاز منفی.
 - کارت شاه (K): ۱۳ امتیاز منفی.
 - کارت آس (A): ۱۴ امتیاز منفی.
 - کارت سرباز (J): ۲۰ امتیاز منفی (به دلیل قدرت بالای آن).
 
یادآوری مهم: اگر برنده دور، بازی را با کارت سرباز تمام کرده باشد، تمام امتیازات منفی محاسبهشده برای سایر بازیکنان در آن دور دو برابر میشود.
بازی مسئولانه و نکات اخلاقی
بازی هفت خبیث یک سرگرمی جذاب است، اما اگر در بستر شرطبندی انجام شود، باید با مسئولیتپذیری همراه باشد. همیشه به یاد داشته باشید که هدف اصلی لذت بردن از بازی است. هرگز بیش از توان مالی خود ریسک نکنید و به یاد داشته باشید که شرکت در فعالیتهای شرطبندی برای افراد زیر ۱۸ سال ممنوع است.
سوالات متداول (FAQ)
در بازی هفت خبیث به هر نفر چند کارت میدهند؟
در ابتدای هر دور از بازی، به هر بازیکن دقیقاً ۷ کارت داده میشود.
اگر نتوانم کارتی بازی کنم چه کار باید بکنم؟
اگر هیچکدام از کارتهای دست شما با کارت روی زمین همخال یا همشماره نباشد، باید یک کارت از ستون کارتهای کشیدنی بردارید. اگر آن کارت قابل بازی بود، میتوانید فوراً آن را بازی کنید، در غیر این صورت نوبت شما تمام میشود.
کارت جایزه در هفت خبیث چیست؟
کارت ۸ به عنوان کارت جایزه شناخته میشود. زیرا پس از بازی کردن آن، میتوانید یک کارت دیگر نیز (به شرط همخال بودن با کارت ۸) بازی کنید و به این ترتیب در یک نوبت، دو کارت از دست خود کم کنید.
قانون “تک کارت” چیست و چرا اهمیت دارد؟
وقتی تنها یک کارت در دستتان باقی مانده، باید با صدای بلند “تک کارت” بگویید. این قانون برای اطلاعرسانی به سایر بازیکنان است. عدم اعلام این موضوع منجر به جریمه (برداشتن یک کارت جدید) میشود.
آیا میتوان قوانین بازی هفت خبیث را تغییر داد؟
بله، یکی از ویژگیهای این بازی انعطافپذیری آن است. گروههای مختلف ممکن است قوانین توافقی (House Rules) خاص خود را داشته باشند، مانند تغییر عملکرد کارت آس یا تعریف جریمههای خاص برای اشتباهات در بازی.