آموزش بازی شلم (Shelem)حبوبترین و پیچیدهترین بازیهای پاسور در میان ایرانیان، موضوع اصلی این مقاله است. شلم، که به مهارت، حافظه و استراتژی تیمی شهرت دارد، یک بازی کارتی شرطی است که هدف در آن، رسیدن به یک امتیاز مشخص از طریق بردن دستهای بازی است. این بازی که شباهتهایی با بازی حکم دارد، با قوانین منحصربهفرد خود، هیجان و عمق بیشتری را به بازیکنان ارائه میدهد. در این راهنمای جامع و تخصصی، ما به صورت گام به گام، از قوانین پایه تا ترفندهای حرفهای برد در شلم را بررسی کرده و شما را برای موفقیت در نسخههای آنلاین و شرطی این بازی آماده میکنیم. این مقاله به گونهای طراحی شده که پس از مطالعه آن، به هیچ منبع دیگری برای یادگیری و تسلط بر شلم نیاز نخواهید داشت.

شلم (Shelem) چیست؟ نگاهی عمیق به یک بازی استراتژیک
شلم یا روکن، یک بازی ورق مبتنی بر امتیاز و کار تیمی است که معمولاً به صورت چهار نفره (دو تیم دو نفره) انجام میشود. ریشه این کلمه از واژههای “Slam” در انگلیسی و “Chelem” در فرانسوی گرفته شده که به معنای جمعآوری تمام دستهای ممکن در یک دور بازی است. بر خلاف بازی حکم که هدف اصلی آن رسیدن به تعداد دستهای مشخص (مثلاً ۷ دست) است، در شلم، ارزش کارتها و امتیازات کسب شده از هر دست، سرنوشت بازی را تعیین میکند. این بازی به دلیل نیاز به محاسبه دقیق امتیازات، پیشبینی حرکت حریف و هماهنگی کامل با یار، به عنوان یک بازی حرفهایتر و فکریتر شناخته میشود.
تفاوتهای کلیدی شلم با بازی حکم
اگرچه ساختار کلی بازی شلم و سر کردن ورقها مشابه حکم است، تفاوتهای بنیادینی این دو بازی را از هم متمایز میکند:
- سیستم امتیازدهی: در حکم، تنها تعداد دستهای برده شده اهمیت دارد. اما در شلم، هر کارت دارای ارزش امتیازی مشخصی است و مجموع این امتیازات محاسبه میشود.
 - مرحله حراج (خواندن امتیاز): قبل از شروع بازی در شلم، یک مرحله “حراج” یا “مزایده” وجود دارد که در آن بازیکنان اعلام میکنند تیمشان قادر به کسب چه میزان امتیاز است. تیمی که بالاترین پیشنهاد را بدهد، “حاکم” میشود. این بخش در بازی حکم وجود ندارد.
 - کارتهای زمین: در نسخه چهار نفره، پس از پخش ۱۲ کارت به هر بازیکن، ۴ کارت روی زمین باقی میماند که به حاکم تعلق میگیرد و او میتواند آنها را با کارتهای نامطلوب دست خود تعویض کند.
 - امتیاز منفی: اگر تیم حاکم نتواند به امتیازی که اعلام کرده دست یابد، به همان میزان امتیاز منفی (جریمه) دریافت میکند که این ویژگی، ریسک و هیجان بازی را دوچندان میکند.
 
قوانین پایه و اصول بازی شلم: راهنمای کامل برای مبتدیان
برای شروع بازی شلم، ابتدا باید با اصول اولیه آن آشنا شوید. این قوانین، شالوده اصلی بازی را تشکیل میدهند و درک دقیق آنها برای اجرای استراتژیهای پیشرفته ضروری است.
تعداد بازیکنان و نحوه تقسیم کارتها
شلم استاندارد با ۴ نفر و در قالب دو تیم دو نفره بازی میشود. یاران هر تیم روبروی یکدیگر مینشینند. از یک دسته کارت پاسور کامل (۵۲ تایی) استفاده میشود. کارتپخشکن (دیلر) به هر بازیکن ۱۲ کارت میدهد و ۴ کارت باقیمانده را به صورت بسته در وسط میز قرار میدهد. این ۴ کارت به “زمین” یا “کارتهای زمین” معروف هستند.
هدف اصلی بازی: رسیدن به امتیاز نهایی
هدف نهایی در بازی شلم، رسیدن به امتیاز کلی توافق شده قبل از تیم حریف است. این امتیاز معمولاً ۱۱۶۵ یا گاهی ۱۲۰۰ در نظر گرفته میشود. هر دور از بازی مجموعاً ۱۶۵ امتیاز دارد (بدون در نظر گرفتن جوکر) که بین دو تیم بر اساس دستهایی که بردهاند تقسیم میشود.
مرحله سرنوشتساز “خواندن” یا “حراج” (Auction)
مهمترین و استراتژیکترین بخش بازی شلم، مرحله خواندن امتیاز است. در این مرحله، هر بازیکن بر اساس قدرت کارتهای خود، امتیازی را که فکر میکند تیمش میتواند در آن دور کسب کند، اعلام میکند. این فرآیند از نفر سمت راست دیلر شروع میشود.
حداقل امتیاز برای شروع و روند حراج
اولین نفر باید امتیازی بالاتر از یک حد پایه (معمولاً ۱۰۰ یا ۱۰۵) را اعلام کند یا “پاس” دهد. نفرات بعدی میتوانند امتیازی بالاتر از آخرین پیشنهاد را اعلام کنند یا پاس دهند. این روند ادامه مییابد تا زمانی که سه بازیکن پشت سر هم پاس دهند. بازیکنی که بالاترین امتیاز را خوانده باشد، به عنوان “حاکم” انتخاب میشود. اگر همه بازیکنان در دور اول پاس دهند، دیلر مجبور است با حداقل امتیاز (مثلاً ۱۰۰) حاکم شود.
نقش “حاکم” و انتخاب برگ حکم
پس از مشخص شدن حاکم، او ۴ کارت زمین را برمیدارد و به دست خود اضافه میکند. سپس باید ۴ کارت نامطلوب را از دست ۱۶ کارتی خود انتخاب کرده و به صورت بسته کنار بگذارد. این کارتها در شمارش امتیازات پایانی برای تیم حاکم محاسبه میشوند. سپس حاکم با بازی کردن اولین کارت، خال حکم را مشخص میکند. خال آن کارت تا پایان آن دور، حکم بازی خواهد بود.
آموزش گام به گام روند بازی شلم
پس از تعیین حاکم و خال حکم، بازی شروع میشود. حاکم اولین کارت را بازی میکند و دیگر بازیکنان باید به ترتیب (در جهت عقربههای ساعت) کارت خود را بازی کنند.
قوانین سر کردن کارت
- هر بازیکن موظف است کارتی از همان خال بازی شده را بازی کند.
 - اگر بازیکنی کارتی از خال بازی شده نداشته باشد، میتواند از کارتهای حکم استفاده کند. برنده دست، کسی است که بالاترین کارت حکم را بازی کرده باشد.
 - اگر بازیکنی از خال بازی شده و همچنین حکم کارتی نداشته باشد، میتواند هر کارت دیگری را بازی کند (که به آن “رد کردن” یا “ول دادن” میگویند). این کارت هیچ ارزشی در بردن آن دست نخواهد داشت.
 - برنده هر دست، کارت بعدی را شروع میکند.
 
سیستم امتیازشماری دقیق در شلم
شمارش امتیاز در شلم نیازمند دقت بالایی است. همانطور که گفته شد، مجموع امتیازات یک دست کامل بازی (بدون جوکر) ۱۶۵ است. این امتیاز از دو بخش تشکیل میشود: ارزش کارتها و امتیاز دستهای برده شده.
جدول امتیازات کارتها
برخی کارتها در شلم دارای ارزش امتیازی هستند که در پایان هر دور محاسبه میشوند:
- هر کارت آس (A): ۱۰ امتیاز
 - هر کارت ۱۰: ۱۰ امتیاز
 - هر کارت ۵: ۵ امتیاز
 
به کارتهای آس و ۱۰ اصطلاحاً “چاقی” نیز گفته میشود.
امتیاز هر “دست” برده شده
علاوه بر امتیاز کارتها، هر دستی که یک تیم میبرد، ۵ امتیاز برای آن تیم به همراه دارد. از آنجایی که در هر دور ۱۲ دست بازی میشود، مجموع امتیاز این بخش ۶۰ (۱۲ * ۵) است. اگر امتیاز کارتها (۱۰۵) را با این عدد جمع کنیم، به مجموع ۱۶۵ امتیاز میرسیم.
امتیاز منفی (سوختن) و قوانین آن
این بخش، نقطه عطف هیجان در شلم است. فرض کنید تیم حاکم امتیاز ۱۴۰ را خوانده است.
- حالت موفقیت: اگر تیم حاکم موفق به کسب ۱۴۰ امتیاز یا بیشتر شود، همان مقدار امتیازی که کسب کرده برایش ثبت میشود. تیم حریف نیز امتیازی که به دست آورده را دریافت میکند (مثلاً اگر تیم حاکم ۱۴۵ امتیاز بگیرد، تیم حریف ۲۰ امتیاز خواهد گرفت).
 - حالت شکست (خالی شدن): اگر تیم حاکم نتواند به امتیاز ۱۴۰ برسد (مثلاً ۱۳۰ امتیاز کسب کند)، نه تنها امتیازی نمیگیرد، بلکه ۱۴۰ امتیاز منفی دریافت میکند. در این حالت، تیم حریف تمام امتیازی که کسب کرده (مثلاً ۳۵ امتیاز) را به صورت مثبت دریافت میکند.
 
“شلم” و “آس شلم”: اوج هیجان در بازی
رسیدن به حالت “شلم” هدف نهایی و رویایی هر تیمی در یک دور بازی است و امتیازات ویژهای را به همراه دارد.
شلم چیست و چه امتیازی دارد؟
اگر تیم حاکم بتواند تمام ۱۲ دست بازی را ببرد و کل ۱۶۵ امتیاز را کسب کند، به این حالت “شلم”شود. در این صورت، به جای ۱۶۵ امتیاز، امتیازی دو برابر یعنی ۳۳۰ امتیاز برای آن تیم ثبت میشود. البته امتیازی که حاکم خوانده نیز در این محاسبه اهمیت دارد. اگر حاکم کمتر از ۱۶۵ خوانده باشد ولی شلم کند، معمولاً امتیازی معادل دو برابر عدد خوانده شده به او تعلق میگیرد.
نکته مهم: تیم غیرحاکم نمیتواند شلم شود، زیرا تیم حاکم حداقل امتیاز کارتهایی که روی زمین گذاشته را کسب میکند (حداقل ۵ امتیاز). بنابراین شلم شدن رقیب غیرممکن است.
آس شلم (Grand Slam)
این یک حالت نادر و بسیار پرریسک است. زمانی اتفاق میافتد که یک بازیکن قبل از برداشتن ۴ کارت زمین، اعلام “آس شلم” میکند. این بدان معناست که او ادعا میکند تنها با ۱۲ کارت در دست خود و بدون کمک کارتهای زمین، میتواند تمام دستها را ببرد. اگر موفق شود، امتیاز بسیار بالایی (معمولاً ۵۰۰ یا بیشتر) کسب میکند، اما اگر حتی یک دست را ببازد، با همین میزان امتیاز منفی جریمه خواهد شد.
استراتژیها و ترفندهای حرفهای برای برد قطعی در شلم
شلم تنها یک بازی مبتنی بر شانس نیست. بازیکنان حرفهای با استفاده از استراتژیهای زیر شانس برد خود را به شدت افزایش میدهند.
۱. تحلیل دست و خواندن هوشمندانه
مهمترین مهارت در شلم، توانایی ارزیابی دقیق دست و خواندن امتیازی منطقی است. از خواندن امتیازهای بسیار بالا و پرریسک، مگر در مواقعی که دستی فوقالعاده قوی دارید، بپرهیزید. به تعداد کارتهای هر خال، وجود آس و ۱۰ و همچنین طولانی بودن یک خال (داشتن کارتهای زیاد از یک خال) توجه کنید.
۲. هنر خالی کردن دست از یک خال
یکی از قدرتمندترین استراتژیها، خالی کردن دست از یک یا دو خال است. وقتی شما کارتی از یک خال ندارید، هر زمان که آن خال بازی شود، میتوانید با کارت حکم، دست را ببرید. هنگام برداشتن ۴ کارت زمین و گذاشتن ۴ کارت جدید، این استراتژی را در اولویت قرار دهید.
۳. ارتباط با یار و آنالیز بازی او
شلم یک بازی تیمی است. به کارتهایی که یارتان بازی میکند دقت کنید. اگر او یک کارت با ارزش (مانند آس یا ۱۰) را روی دستی که شما با یک کارت بالا بردهاید میاندازد، به این معناست که میخواهد امتیاز آن کارت برای تیم شما ذخیره شود. سعی کنید بفهمید کدام خالها نقطه قوت یا ضعف یارتان است.
۴. مدیریت کارتهای حکم
از کارتهای حکم خود هوشمندانه استفاده کنید. آنها را برای دستهای بیارزش هدر ندهید. سعی کنید با استفاده از حکم، کارتهای با امتیاز بالای حریف (آس و ۱۰) را بسوزانید و کنترل بازی را در دست بگیرید.
بررسی نسخههای مختلف بازی شلم
شلم علاوه بر نسخه چهار نفره، به صورت دو نفره نیز قابل بازی است که قوانین خاص خود را دارد.
آموزش بازی شلم دو نفره
در نسخه دو نفره، به هر بازیکن ۱۲ کارت داده میشود. سپس ۱۲ کارت به صورت بسته در مقابل هر بازیکن قرار میگیرد (در سه دسته چهارتایی). ۴ کارت نیز در وسط زمین است. پس از مرحله حراج و تعیین حاکم، حاکم ۴ کارت زمین را برمیدارد و ۴ کارت نامطلوب را کنار میگذارد. بازی با رو کردن اولین کارت از دستههای روی زمین و بازی کردن توسط بازیکنان ادامه پیدا میکند. در این نسخه، زمین نقش یار هر بازیکن را ایفا میکند و شمارش امتیازات مشابه نسخه چهار نفره است.
سوالات متداول (FAQ) درباره بازی شلم
آیا میتوان در شلم از جوکر استفاده کرد؟
بله، در برخی نسخههای توافقی از جوکرها نیز استفاده میشود. جوکر قرمز به عنوان قویترین کارت بازی (بالاتر از آس حکم) با ۲۰ امتیاز و جوکر مشکی به عنوان کارت دوم با ۱۵ امتیاز شناخته میشود. با ورود جوکرها، مجموع امتیازات هر دست به ۲۰۰ افزایش مییابد.
اگر تیم حاکم کمتر از نصف امتیازات را بگیرد چه میشود؟
در بسیاری از قوانین محلی، اگر تیم حاکم علاوه بر نرسیدن به امتیاز وعده داده شده، کمتر از نصف مجموع امتیازات آن دست را نیز کسب کند (مثلاً کمتر از ۸۳ امتیاز در یک دست ۱۶۵ امتیازی)، امتیاز منفی او دو برابر محاسبه میشود. برای مثال اگر ۱۲۰ خوانده باشد، ۲۴۰ امتیاز منفی میگیرد.
بهترین دست برای خواندن امتیاز بالا چیست؟
یک دست ایدهآل برای خواندن امتیاز بالا، دستی است که در یک خال طولانی باشد (مثلاً ۶ یا ۷ کارت از یک خال) و شامل آس و ۱۰ آن خال نیز باشد. همچنین داشتن آس در خالهای دیگر برای کنترل بازی بسیار حیاتی است.
در سایتهای شرط بندی آنلاین چگونه شلم بازی کنیم؟
برای بازی شلم آنلاین شرطی�ید یک سایت معتبر و قابل اعتماد پیدا کنید. پس از ثبتنام و شارژ حساب، وارد لابی بازیهای کازینویی شده و بازی شلم را انتخاب کنید. این سایتها معمولاً شما را به صورت خودکار با دیگر بازیکنان همتیم کرده و قوانین بازی و شمارش امتیازات را به صورت اتوماتیک اجرا میکنند. همیشه به یاد داشته باشید که مسئولانه بازی کنید و مدیریت ریسک مالی را جدی بگیرید.
آیا تقلب در بازی شلم ممکن است؟
در بازیهای حضوری، برخی بازیکنان ممکن است از طریق علائم و اشاره با یار خود ارتباط برقرار کنند که این عمل تقلب محسوب شده و غیراخلاقی است. در بازیهای آنلاین معتبر، به دلیل سیستمهای نظارتی و الگوریتمهای پیشرفته، امکان تقلب نزدیک به صفر است.